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从谷歌Stadia到亚马逊Luna的云游戏:它是如何工作的,要花多少钱,它值得吗

电子游戏正在改变和发展,这是不可否认的。有一点是因为它们近年来的指数级增长对娱乐巨头来说是一个巨大的机遇:比如谷歌、Stadia、亚马逊和Luna,它们已经准备好与微软、索尼和任天堂等老牌娱乐公司竞争。

有一点是因为随着技术的进步,更小、更高效的芯片组更强大的显卡,这些元素甚至对经验较少的人来说也更加明显,因为图像变得越来越令人印象深刻。新主机出现了,功能也越来越强大,玩家可以在上面玩新的知识产权,探索新的世界。他们将继续这样做,至少在我们不再需要它之前。几年前,在一些引人入胜的平台灾难性地推出之后,这种声明会让任何粉丝感到毛骨悚然,还会伴随着一些嘲弄的笑声。但对于当时的基础设施来说,这些平台太先进了。

今天,在大流行迫使你呆在家里的时间更多的过程中,在芯片危机使一个艰巨的企业甚至购买一台Xbox的过程中,云游戏几乎已经成为日常生活的一部分。至少对于那些有良好网络连接的人来说,这一点在意大利并不明显。但那是另一回事了。

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云游戏就是自由。不完整,因为你在山上的小屋里很难使用它(但如果你在那里,也许你的目标只是一点点数码排毒)。我们谈论的是电缆,物理盒子,用来插入被那些至少在肩膀上工作了20年的人称为光盘的文物。在一个购买主流主机就像买彩票一样难的时代,打开电视,拿着平板玩游戏,无需下载更新内容,也无需等待太多上传内容,这种想法太诱人了,让人难以忽视。但是巫术是怎么起作用的呢?云游戏平台(游戏邦注:从Stadia到微软的xCloud,这种平台的数量越来越多)是玩家与pc和主机之间的桥梁,它的服务器分布在世界的各个角落,运行的游戏都安装在这里。为了方便起见,它们基本上都是按照预先设定的版本运行的电脑,而不是由用户自定义的,以便提供一个具有良好图像质量的标准,而且在资源和连接方面不太昂贵。如前所述,游戏会不断更新,以避免玩家每天有1小时空闲时间(游戏邦注:因为只有几十Gb的补丁才会填满加载条)的噩梦。

还有一些像微软这样的公司,在将游戏安装到主机上并投入时间之前,将云平台作为一种快速且有效的方法去尝试游戏。不喜欢或者没有时间安装?解决办法是,一个显示“播放”的按钮和一个语音泡泡:几秒钟后,你就已经在里面了。如果你喜欢这款游戏,最好还是下载,这样才能享受到最好的分辨率,尤其是如果你有Xbox Series X。

微软,英伟达,谷歌:每个人都有自己的云游戏,但如何利用云游戏,成本是多少?它包括什么,如果它包括什么的话?上面提到的平台很多,每个平台都提供了不同的商业模式。为了简化,我们列出3个最流行的。

之前提到的来自微软的xCloud可能是最受欢迎和赞赏的解决方案,除了能够为越来越多的用户清除云游戏之外。也就是说,大众是玩游戏最多的群体,也是最忠实于物理主机、收藏者版本和有形设备概念的群体。一个矛盾吗?当你拥有数以百万计的用户,并且你的公司的核心业务已经是软件超过30年的时候,你的想法就不那么正确了。xCloud仍在测试中,但功能已经完全,它包含在微软服务的高级版本Xbox Game Pass Ultimate中,每月12.99欧元(基本版本为9.99欧元),你可以访问超过100款游戏的目录。可以安装在PC和Xbox上,也可以随时启动,甚至可以从手机上启动,甚至可以从Edge或Chrome等简单的浏览器启动(因此也可以在较老和性能较差的设备上启动)。目前,这是最好的、最美味的服务,部分原因是微软所有的独家第一方都可以首次亮相,部分原因是越来越多的开发者将自己的作品带到Game Pass上,以确保获得越来越多的用户。即使是最小的和最独立的游戏,它也因此成为一个非常好的营销工具。很难与之竞争,以至于对云计算和订阅服务不太感兴趣的索尼公司,怯怯地推出了一个类似的服务——PlayStation Now,尽管它提供了不少重要的游戏,包括最新的和之前的,但还是无法与如此丰富的服务相匹敌。

然而,云游戏也可以绕过物理技术的限制:英伟达是领先的显卡制造商之一,其云服务GeForce Now的结构与微软略有不同,不是在运营方面,而是在内容方面:这是一项主要针对PC用户的服务,他们可以同步Steam、Epic Games Store等平台上的购买行为,而且在版本库中甚至是免费的。然而,在你能够玩游戏之前,你需要等待一个队列,并且会话不能超过一个小时。9.99欧元起的中间价格可以让玩家体验到更好的游戏版本,能够激活RTX,队列减少,性能提高,游戏时间可以长达6个小时。价格最高、最昂贵的Rtx 3080显卡,每年200欧元起,相当于一台运行Rtx 3080显卡的PC。在这些组件稀缺的时期(甚至),它成为许多人享受具有一流图像质量的PC游戏的唯一途径。它还解决了与游戏要求不兼容相关的恼人问题:如果你想以120帧每秒的速度玩最后一款《使命召唤》,但你的pc无法做到这一点,你可以在更强大的pc上远程运行它。

还有第三种可能,就是谷歌Stadia提供的:基本上这也是一项免费服务,可以在任何浏览器、任何控制器或键盘上使用,但理想的设置是一台Chromecast 4K、一个官方控制器和一台电视。这些游戏可以单独购买,并订阅Pro服务(每月9.99欧元),你可以访问一个游戏库,类似于微软的Game Pass,但提供的内容不那么刺激和丰富。然而,这种混合方式立即吸引了那些最专注的玩家的注意,同时也吸引了那些曾经因为这家山景城巨头的创新而遭受打击的玩家。


云游戏的问题有很多:第一个问题,如前所述,需要有良好的连接。如果要访问20兆位就足够了,那么要想真正享受一款游戏,你就需要一个更强大、更稳定的连接,而不受输入延迟和各种问题的影响。然后云游戏的渗透的问题中最核心的用户组:为什么播放流媒体和风险缺少一个目标或输掉比赛由于延迟几秒钟,当我可以在电脑上安装游戏控制台和享受最多吗?但与云有关的最大的恐惧在于其易变和无形的本质,特别是在第三种情况下,即Stadia,更不用说前面提到的两种情况了。使用Game Pass你可以访问一个预定义的库,而使用GeForce你可以使用已经购买或在其他地方可用的游戏,甚至离线。但是,如果你在Stadia上购买了一款游戏,而谷歌突然决定关闭服务器(有点像过去的其他服务),那么该授权将最终被置于互联网上一个冰冷而不可访问的角落。告别金钱,告别收藏,告别游戏。

从这个意义上说,山景城发出的明确信号并不令人振奋:克服了最初进入游戏领域的热情,也在一手作品的制作方面,随着开发工作室的成立和顶级软件公司(如Jade Raymond,前《刺客信条》的制作人)的人才的吸引,结果并不令人鼓舞,这促使管理层减少了项目的投入,关闭了小屋,专注于与第三方达成协议,在stadium上举办他们的游戏。这是在2021年2月,正好是在赛博朋克2077(我们在这里说过)灾难之后,Stadia开始获得越来越多玩家的同情。几周以来,Stadia一直是最受欢迎的平台:这款有史以来最受期待的游戏在PlayStation和新老一代xbox上都运行得很糟糕,而且在大多数pc上也出现了问题,但在谷歌平台上却没有。该公司抓住了这个机会,推出了一套价格合理的套装(后来又推出了最新的《生化危机》(Resident Evil)):赛朋克2077的全价,canons 70欧元,Chromecast 4K和控制器也都带回家了。这是一种亲身体验云计算奇迹的方式,甚至可以说服最极端的玩家。除了得到上面提到的那个绝妙的乌龙球。

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简而言之,它仍然值得吗?经过两年的使用和使用,斯塔迪亚的命运仍然是一个谜。一方面,云游戏有一些客观的特点:服务有效,目录扩展(但缓慢),它表明云游戏可以成为传统游戏的有效替代品,它舒适且实用。也便宜,事实上,它可以让你完全免费玩,由于演示e titoli免费玩(命运来2),没有订阅或专用设备,和那些选择官方路线的入门价格不是太高,尤其是当你利用提供了如网络朋客的2077。除此之外,人们对谷歌也有一定的信心,这从2022年Ces上的公告就可以看出,TCL和三星等公司的电视机将天生支持Stadia。在内容方面,并不缺高级产品(国际足联e红色死亡救赎2,但是他们缺少Gta V和许多其他多平台标题),和职业之间的较小但有趣的印度群岛,和一些古老的光荣,大约10欧元一个月有很多的乐趣。此外,用户还可以在任何设备上通过云服务体验育碧Plus的游戏(游戏邦注:包括该法国发行商的所有游戏,包括最新的《刺客信条》、《孤岛惊魂》等),费用为17.99欧元。

另一方面,还有来自微软的激烈竞争,它太便宜了,不容错过。亚马逊Luna目前还没有在意大利上市,还处于测试阶段,它的策略更为保守:在提供类似于Stadia Pro的目录的同时,它还旨在充当各种服务(如育碧Plus)之间的中心,而不需要你购买游戏,如果服务中断或失败,这些游戏可能会完全消失。尽管主要的担忧是谷歌本身:游戏绝对不是它的核心业务。你还会相信斯塔迪亚多久?它能支持他多少?即使项目失败,它是否会保持服务器开放,以便让早期用户继续玩游戏?这些疑问目前还难以回答。

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